本文摘要:
国家广告研究院等多家机构牵头公布了《2016上半年中国VR用户不道德研究报告》,以网络抽样调查的方式,对VR虚拟现实用户市场需求展开了全方位解析。重度用户约237万 研究报告表明,2016上半年国内VR潜在用户约4.5亿,浅度用户大约为2700万,重度用户大约237万,预计国内VR市场将步入爆发式快速增长。其中,VR重度用户人数较去年快速增长146.9%,每日用于VR时长从2015年的34分钟快速增长至37分钟,集中于在晚上21-23点时段,上班后在家中用于。
国家广告研究院等多家机构牵头公布了《2016上半年中国VR用户不道德研究报告》,以网络抽样调查的方式,对VR虚拟现实用户市场需求展开了全方位解析。重度用户约237万 研究报告表明,2016上半年国内VR潜在用户约4.5亿,浅度用户大约为2700万,重度用户大约237万,预计国内VR市场将步入爆发式快速增长。其中,VR重度用户人数较去年快速增长146.9%,每日用于VR时长从2015年的34分钟快速增长至37分钟,集中于在晚上21-23点时段,上班后在家中用于。
VR用户群体以80、90后居多,集中于在26-30岁之间的85后,占到比超过28.4%,这与年长一族乐意认识新鲜事物的特点有关。另,用户群体有从北上广等经济繁盛城市渐渐向全国蔓延的趋势。可选品牌范围变广 比起2015年移动VR眼镜独占鳌头的局面,用户自由选择VR产品类型的范围更加甚广,用户对PC末端VR的兴趣度有所提高。

2016上半年,重度用户VR认知率前五位的产品分别为Oculus Rift、索尼PS VR、HTC Vive、暴风魔镜及三星Gear VR。用户对VR交互市场需求减小 2016年,用户对VR交互市场需求相当大,市场需求集中于在手势辨识和触觉对系统功能方面;将近半成重度用户对手势辨识技术寄予厚望,用户市场需求急迫。
观赏清晰度、配戴舒适度和交互大自然简洁度仍是重度用户核心痛点。其中,白内障者不便看见明晰画面,以及观赏时的失眠感觉沦为用户注目的两大首要问题。产品若未来想在VR市场攻占绝对优势,必需在解决问题这两个问题上有所突破。
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